Seguito del celebre roguelike deck-building, attualmente in accesso anticipato. Nuovi personaggi, un sistema di compagni e potenziamenti più stratificati ampliano la formula a turni basata su carte che aveva reso celebre il primo capitolo.
Slay the Spire 2 riparte dalla formula che aveva reso il primo capitolo uno dei roguelike deck-building più influenti mai realizzati, capace all'epoca di definire da solo un intero sottogenere ancora oggi imitato da decine di produzioni indipendenti. Il seguito, attualmente disponibile in accesso anticipato, mantiene intatta l'ossatura di fondo fatta di run a tempo, mazzi da costruire scontro dopo scontro e la tensione costante tra rischio e ricompensa che caratterizza ogni salita della guglia, aggiungendo però diversi strati di profondità. I personaggi giocabili salgono a cinque, uno in più rispetto all'originale, ciascuno con meccaniche distintive che spingono verso archetipi di mazzo differenti, mentre le carte incolori, storicamente le meno interessanti della prima run, sono state riviste in modo sostanziale e risultano ora quasi sempre utili o comunque capaci di aprire strategie alternative.
Tra le new entry più significative spicca un sistema di compagni che affiancano il personaggio principale con abilità passive o attivabili, insieme a poteri legati a risorse specifiche e un sistema di incantamenti che permette di personalizzare ulteriormente le carte in proprio possesso, aumentando sensibilmente le combinazioni possibili tra le run. Una new entry molto apprezzata dalla community è la modalità multigiocatore, che permette di affrontare le run insieme ad altri giocatori aggiungendo una dimensione sociale assente nel primo capitolo. Trattandosi di un accesso anticipato, non tutto è ancora rifinito: il bilanciamento di alcune carte e personaggi necessita ancora di interventi, il sound design risulta meno curato rispetto al resto della produzione e diversi contenuti annunciati, tra cui modalità aggiuntive e il finale completo della campagna, arriveranno solo nelle prossime fasi di sviluppo.
Nonostante questi limiti attesi in questa fase, il gioco ha generato entusiasmo immediato tra la fanbase storica, tornando rapidamente tra i titoli più discussi e più venduti su Steam nelle settimane successive al debutto.
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